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Jouer au pendu en français

Choisissez un thème et retrouvez le mot avant la sixième erreur.

Devinez le mot du thème en proposant des lettres. La partie s’arrête après six erreurs. Utilisez le clavier ou touchez les lettres.

Une lettre à chaque tour

Le jeu choisit un mot du thème et affiche ses emplacements. Une bonne lettre apparaît partout où elle figure dans le mot. Une lettre absente ajoute une erreur. La partie s’arrête à la sixième erreur si le mot n’est pas entièrement découvert.

Le clavier à l’écran et le clavier physique permettent tous deux de proposer des lettres. Dans la grille, les accents sont neutralisés et les ligatures deviennent deux lettres.

Prolonger le jeu par une activité

Après avoir retrouvé le mot, dites-le dans une phrase ou cherchez son sens avec un adulte. Vous pouvez aussi consulter ses syllabes avec compter les syllabes.

Les thèmes utilisent des listes limitées : un mot peut réapparaître lors d’une autre partie. Pour une fiche papier, choisissez mots mêlés ou mots mélangés.

Questions fréquentes

Combien d’erreurs sont permises ?

La partie se termine à la sixième erreur. L’objectif est de découvrir toutes les lettres avant celle-ci.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui. Touchez les lettres du clavier à l’écran. Sur ordinateur, vous pouvez aussi utiliser le clavier physique.

Comment les mots sont-ils choisis ?

Ils sont tirés de la liste du thème sélectionné. Un thème fournit un indice de sens et peut contenir un mot déjà rencontré.